单色OLED屏可移植多级菜单式GUI(3)-使用
在上篇文章中已经讲了源码实现,这篇文章将教会你怎么使用和移植到自己的项目中去,以此系列第一篇文章的效果视频为例,通过实例的方式展现其用法,快速上手。 还是先贴上代码: `#ifndef __M_GUI_TEST_H define __M_GUI_TEST_H define BUILD_TITLE(X,Y) \
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在上篇文章中已经讲了源码实现,这篇文章将教会你怎么使用和移植到自己的项目中去,以此系列第一篇文章的效果视频为例,通过实例的方式展现其用法,快速上手。 还是先贴上代码: `#ifndef __M_GUI_TEST_H define __M_GUI_TEST_H define BUILD_TITLE(X,Y) \
在上篇文章中对多级菜单式GUI进行了简单的介绍,也给出了实际的演示视频,可以看出实际效果中我使用的文字作为选项,但不管是文字选项还是图标选项都是一样的,只不过是显示内容不一样而已,只需要更改一个函数就可以随意转换,今天讲讲源码实现相关的内容吧。 先贴上源码:(注意绘线、绘框、绘制位图提供的方法不一定可用,最好自己提供) `#ifndef __M_GUI_H define __M_GUI_H inc
有时候项目需求中需要人机交互,显示设备选择的是单色OLED屏,不支持触摸,操作接口是按键,如果你不想移植复杂的窗口式GUI库,就可以使用这种简洁的菜单式GUI(其实也不能完全的称之为GUI,一个GUI包含很多东西,我只是提供了一种思路,可以叫做框架吧),当然这种多级菜单结构也不限于用在OLED屏上,某些需要做一些菜单结构的场景也同样适用,只要你能用OLED显示内容,那么就可以很简单的用起来,最终实
1 常用的嵌入式UI有哪些? 以下是目前嵌入式领域常用的一些UI解决方案,我将它们分为几大类进行介绍: 一、轻量级字符/文本型UI (用于无图形显示屏) 这类UI通常用于段码屏、字符LCD屏(如1602、2004)或通过串口输出的命令行界面。自定义简单驱动描述:最基础的方式,直接编写函数控制屏幕显示特定的字符或自定义位图。特点:极度轻量,无任何额外开销,但开发效率低,功能简单。适用场景:51单片机
看到下面的代码时,会感觉和常用的完全不一样: import lvgl as lv lv.init() scr = lv.obj() btn = lv.btn(scr) btn.align(lv.ALIGN.CENTER, 0, 0) label = lv.label(btn) label.set_text("Hello World!") lv.screen_load(scr) 难道不应该是: im