为什么 LVGL 的 Python 代码看起来 “很别扭”?真相藏在 C 语言底层里
看到下面的代码时,会感觉和常用的完全不一样: import lvgl as lv lv.init() scr = lv.obj() btn = lv.btn(scr) btn.align(lv.ALIGN.CENTER, 0, 0) label = lv.label(btn) label.set_text("Hello World!") lv.screen_load(scr) 难道不应该是: im
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看到下面的代码时,会感觉和常用的完全不一样: import lvgl as lv lv.init() scr = lv.obj() btn = lv.btn(scr) btn.align(lv.ALIGN.CENTER, 0, 0) label = lv.label(btn) label.set_text("Hello World!") lv.screen_load(scr) 难道不应该是: im