10W 功耗干光追画质,手游的天花板又被捅破了
在电子工程专辑过去1年参加图形渲染、游戏技术相关的活动中,大部分市场参与者都在谈包括PC、移动设备、游戏主机等不同类型端侧设备游戏体验的“融合”或“走向趋同”。 这个命题的逻辑,在于玩家经常要在不同的游戏设备上玩游戏——而不同设备的游戏体验不能是割裂的。不过要实现这一点,硬件技术上的一个悖论在于:不同尺寸、不同功耗、不同散热能力的设备,不大可能达到相似的图形渲染水平——在任何情况下,一台10W功耗
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在电子工程专辑过去1年参加图形渲染、游戏技术相关的活动中,大部分市场参与者都在谈包括PC、移动设备、游戏主机等不同类型端侧设备游戏体验的“融合”或“走向趋同”。 这个命题的逻辑,在于玩家经常要在不同的游戏设备上玩游戏——而不同设备的游戏体验不能是割裂的。不过要实现这一点,硬件技术上的一个悖论在于:不同尺寸、不同功耗、不同散热能力的设备,不大可能达到相似的图形渲染水平——在任何情况下,一台10W功耗