引言:最近Intel发布了用于游戏本的酷睿Ultra 200HX Plus系列处理器,只不过重点似乎不在芯片本身…
前不久,Intel发布了面向台式机的Arrow Lake-S Refresh处理器,也就是酷睿Ultra 200S Plus系列——电子工程专辑也做了此系列处理器的实机体验。
按照惯例,沿用台式机CPU方案、面向高性能游戏本或移动工作站的Arrow Lake-HX Refresh必然随之而来。关注Intel处理器的读者对面向游戏本、处理器型号尾缀为HX的CPU应该不会陌生——Intel自酷睿12代(Alder Lake,2022年)开始设立HX系列产品。理论上,这个系列的处理器所用裸die和面向台式机的S系列是一致的,只不过体质、封装方式、功耗上限存在差别。
从台式机CPU的命名方法不难推测,以Arrow Lake-HX Refresh为代号的处理器,产品名自然就是酷睿Ultra 200HX Plus系列。Intel针对此系列更新的两个主角分别是酷睿Ultra 9 290HX Plus和酷睿Ultra 7 270HX Plus,分属于上一代酷睿Ultra 9 285HX和酷睿Ultra 7 265HX的迭代。
以下表格是我们针对这两颗CPU及其对应上代CPU的规格对比整理——单纯从规格来看,不谈前道制造工艺是否有改良,两颗酷睿Ultra 200HX Plus处理器,相比上代的主要差别在于E-core睿频的小幅提升(↑100MHz)和uncore部分的die-to-die通信频率大幅提升900MHz:

酷睿Ultra 200HX Plus与其上代CPU的规格对比,此处未列出两颗酷睿Ultra 200HX Plus处理器的CPU核心基频略有下降;
D2D频率提升显然也是沿袭自酷睿Ultra 200S Plus系列处理器的“新特性”。在酷睿Ultra 200S Plus处理器体验文章里,我们就提到过Arrow Lake的die-to-die频率提升,尤其对内存延迟敏感型应用——比如游戏——会带来性能助益。实测数据也验证了这一点。
只不过和面向台式机的酷睿Ultra 200S Plus不同,酷睿Ultra 200HX Plus相比200HX并没有堆更多核心,或者说没有做SKU的调整。所以理论上,酷睿Ultra 200HX Plus相较200HX应该不会有性能方面的明显跃进,毕竟架构和制造工艺充其量也就是小改——这是历代“refresh”处理器的传统。
不过这次Intel在芯片之上的软件和整机系统层面做了些文章,尤其还新增了一个名为“AI高静游戏本Plus”的改款标准。

游戏性能提升~20%?
后摩尔时代的一个新传统,就是芯片厂商普遍开始着眼系统和软件升级——来实现系统层面的体验和性能提升:不要说通用处理器厂商,连加速器厂商也是如此。所以不难想象,Intel在最近的媒体会上做有关酷睿Ultra 200HX Plus处理器的分享,把篇幅基本都放在了软件和整机系统上。
关注电子工程专辑酷睿Ultra 200S Plus处理器解析文章的读者,应该知道Intel正在推名为Intel Binary Optimization Tool(IBOT)二进制优化的技术方法,甚至将这一纯软件方案视作Arrow Lake-Refresh提升的关键特性之一,那么对酷睿Ultra 200HX Plus而言自然也不例外。
Intel官方给出有关IBOT的技术信息依旧不多。
虽然在宣传上,IBOT主要是个用户侧工具,但它实际上也面向开发者。我们理解,IBOT在面向开发者时,本质上就是个针对特定处理器的二进制编译优化工具(或特性)。有外媒解释说,IBOT选择了用HWPGO(Hardware-based Profile-Guided Optimization):通常这类优化流程为开发者侧编译一个临时版本的程序,然后对其进行测试,记录代码行为、发现问题(如分支预测错误、cache miss、自旋锁、微架构热点),并创建优化profile最终编译为成品的过程。
而IBOT更多是面向终端用户的,藉由Intel官方的IPPP软件包,用户可以一键手动开启游戏或应用的IBOT——即二进制优化。这个过程听起来很像是,IBOT通过监测成品应用的运行时负载,识别分支预测错误、cache miss、自旋锁、微架构热点等,来尝试创建“修正过的profile”,“针对指令做更优排序”“形成优化的、针对特定架构的二进制指令流”,最终提升IPC。

只不过Intel明确提到了这个过程不需要使用源码,也没有进行二进制逆向,更没有用AI来做功能替换之类的操作。具体的,或许还可以等一等Intel未来公布更多有关IBOT的技术细节。
这次高宇(英特尔中国区技术部总经理)在媒体会上说,游戏在运行过程中会遭遇cache miss、分支预测失败、前端阻塞、推测执行(speculative execution)效应、微架构热点,“直接影响到CPU执行效率”,“IBOT为了优化这些卡点而生。它创新地采用一种在内存内动态优化代码的方式”,“动态扫描程序的核心卡点,通过指令替换的方式将这些产生卡点的指令替换为解决性能卡点的指令,从而提升整体性能”。
经过IBOT二进制优化,某些应用或游戏可以获得相当幅度的性能提升。以下Intel列出了11款游戏,跑在酷睿Ultra 9 290HX Plus处理器上,在经过CPU核心频率小幅提升、D2D频率大幅提升,再搭配软件层面的IBOT优化,相较酷睿Ultra 9 285HX实现了平均15%的帧率提升——《无主之地3》甚至能达到24%的游戏性能提升。

值得一提的是,Intel这次还找来网易站台——网易作为游戏开发者“第一个吃螃蟹”,在《永劫无间》游戏中应用IBOT,据说带来了19%的游戏性能提升(高宇说,上图中的13%是个旧数据,本月更新后已经达成19%提升)。
网易方面还给出了一组更明确的数字:经过优化,CPU的i-cache miss减少25%,ITLB miss减少19%,DRAM访存瓶颈改善15%,分支预测准确率提升8%——虽然不知道这组数据是单纯指IBOT,还是连带其他优化——事实上网易提及《永劫无间》CPU优化时,是将IBOT优化放在编译器相关优化的后一步去谈的,“基于LLVM编译后,然后IBOT再优化游戏二进制文件”...
另外,我们此前就谈过IBOT的局限性:与Intel另一个更高层级的APO(Application Optimization)优化一样,需要针对不同的游戏做针对性优化。用户要享受IBOT带来的性能增益,若开发者不做响应,那么考验的是Intel软件团队的执行能力;这大概率是个耗时耗力的过程——还要考虑到应用大版本更新时Intel是否跟进优化等问题。好在Intel明确表示了会长期投入IBOT:相信更多主流应用和游戏的支持已经在计划表上(很多芯片公司就是这样走上软件公司的道路的......

现场展示相同型号的游戏本跑《永劫无间》,开启和关闭IBOT时相同游戏场景的帧率差异
AI高静游戏本的“Plus”版
如前所述,除了芯片及相关软件,体验提升的另一个关键是整机系统。去年Bilibili World活动期间,Intel携手9家OEM厂商定义了“AI高静游戏本”。当时的“AI高静游戏本”标准主要有6个组成部分:在开启特定的“高能静音”模式以后,游戏本风噪≤45dB,用户操作区域的表面温度≤42℃,性能相较满负荷输出时的损失≤10%,启用APO+DTT,续航>6小时,以及AI加持。
除了Intel生态相关的AI PC和APO+DTT这两点,其他系统层面的要求本质上就是通过少量牺牲CPU峰值性能,换取大幅的功耗、发热,及散热噪声下降——这是由处理器的性能与功耗提升关系在到达一定区间后不再呈线性决定的;如此,也就实现了游戏本用户体验的提升。
当然笔记本要做到“高静”,不仅与CPU本身的性能与效率密切相关,也与OEM厂商的系统级解决方案相关——无论是散热设计还是处理器的性能释放调校。故而在酷睿Ultra 200HX Plus系列芯片的基础上,Intel这次和更多OEM企业一起,准备推“AI高静游戏本Plus”。这里的“Plus”和酷睿Ultra 200HX Plus固然有一定关系,但更多的还是系统层面的指标提升。
Plus版的“AI高静游戏本”,针对原有6个指标均做出了新要求,在笔记本高静模式下(1)性能,要求达到笔记本最高性能的92%以上;(2)噪声要求≤43db;(3)笔记本C面的左手掌托支撑区和键盘AWDS区域温度要求≤40℃;(4)笔记本续航≥7小时;(5)>25款游戏IPPP出厂预装;(6)更多AI+游戏相关特性与场景...
简单来说就是“噪音更低、壳温更凉、续航更长、性能更无损、游戏自动优化、搭配更多AI场景”。在举例具体的AI高静游戏本Plus时,高宇提到:性能方面,今年的这代游戏本在高静模式下能实现游戏性能的“无损”——即大部分游戏做到98%或以上(相比最高性能模式)的游戏帧数;
但同时在风噪方面,做到≤43db令体验走向“舒适”——“虽然2db听起来不是很大的数字,但实际要求能量衰减1.8倍左右(vs 45db)”,“用户体验差别很大”——尤其相较最高性能模式下不少游戏本超过50db的风噪,“体验有本质区别”;
壳温方面,则强调笔记本C面与手接触最多的掌托与游戏时最常用的AWDS控制键位区,温度≤40℃...;Plus版的游戏本续航,从此前要≥6小时提升到≥7小时——不过现场给出的续航演示是基于PCMark 10生产力测试,这并不是个在绝对值上有太高参考价值的续航测试——只不过基于更高能量密度的电池和或有效率提升的酷睿Ultra 200HX Plus,更长的续航理论上也是可预期的...

外星人16 Area-51 OLED,采用酷睿Ultra 9 290HX Plus + GeForce RTX 5090, 64GB DDR5
值得一提的是,在≥7小时续航这一点上,Intel还提了个附加属性:“负重省去约1kg“,特指游戏本的大块头电源适配器。以我们去年体验联想拯救者Y9000P的经验,游戏本旅行重量减轻,实际更相关于小幅牺牲性能带来功耗大幅降低,致旅行用电源适配器可使用更轻便的USB-C通用型——这也是高静模式的一大价值;
至于第(4)和第(5)项,这两点仍是Intel抓牢自家生态系统的组成部分——尤其“AI高静游戏本Plus”这个词的开头是“AI”,即便从“标准”或“认证”的角度来看,这两个项目看起来可能依旧存在如何具体量化的问题。
游戏生态还得继续扩展
AI高静游戏本Plus新标准的“AI智能”这一项,显然是冲着充实Intel AI PC生态去的——当然重点在AI游戏体验加成。除了持续在开发者间推广“英特尔AI游戏助手套件”2.0,继续强调AI游戏助手的重要性——主要是基于屏幕画面的AI CV识别和理解,以及酷睿Ultra处理器的AI算力,为玩家提供AI辅助,这次Intel还介绍了几个相关AI游戏的产品和应用。
包括游戏技巧(GAMESKILL)打造的CS AI教练系统;能作为桌面陪伴和游戏助手、来自数伴的AI 3D角色舱DiPal D1;能根据游戏场景来自适应扳机键体验的北通鲲鹏70手柄;基于AI将游戏画面呈现出3D效果的VITURE XR眼镜;和腾讯合作,基于NPU实现游戏的反外挂(《三角洲行动》的游戏公平监控技术已经开始灰度测试)...

▲ 来自VITURE的XR眼镜:除了能够在眼镜中投射等效100寸的画面,配合PC之上的酷睿Ultra处理器做游戏的AI场景理解、空间重建,最终在XR眼镜中以双目视差来造成3D立体画面效果——实现更为沉浸、有空间感的游戏体验;

▲ 北通手柄,带“AI自适应双切扳机”:酷睿Ultra处理器识别并理解游戏画面以后,北通的游戏手柄就能根据不同的场景,来切换按压扳机键的反馈;比如AI感知到玩家在操控手枪时,按压扳机键就会给出扣动手枪扳机的阻尼感;而切换为冲锋枪时,就会有连续发射的震动反馈;在赛车游戏中,扳机键作为油门或刹车控制按键时,也有对应不同的阻尼感,据说甚至能模拟沙石路面、柏油路面的不同感觉…

▲ 笔记本左边的就是AI 3D角色舱,正面是个曲面屏,可在其中投射3D人物形象,并可做多模态交互;将其与笔记本相连,角色舱中的3D人物就能化身AI游戏助手,做各种相关当前游戏的实时交互…
这些主要都是建立在“英特尔AI游戏助手套件2.0”的基础之上——我们此前介绍过这款套件,这是个融入了游戏画面感知、理解、记忆,搭配用户交互所需的语音及音频处理模块,面向开发者的功能定制接口,和涉及底层硬件的XPU管理的开发套件。开发者基于该套件,做AI游戏助手的实现,包括在其上构建RAG知识库、游戏攻略、用户界面与交互及模型微调等。
本次媒体会上,Intel宣布了“英特尔AI游戏助手生态开放计划”:本质上就是面向PC硬件与外设厂商、游戏与相关软件开发者、其他游戏生态参与者,加速开发套件推广;具体的,预计很快会有技术培训、线下workshop等生态构建活动上线;以及可能会有更多合作项目问世,PPT上列出的说法是“合力硬件共创”“软件共同优化”“推动POC落地”等。
从大方向来看,这也属于Intel游戏生态培养的一环(或AI PC生态的一环?),和基于IBOT、APO及其他优化与合作相关的游戏生态构建方向是一致的,亦同属Intel软件能力的体现。
如果说AI高静游戏本的前4项是硬件指标,那么“>25款游戏IPPP出厂预装”和“更多AI+游戏相关特性与场景”出现在“AI高静游戏本Plus”标准中就是软件指标;这两个项目也是Intel以往常见的行业标准+生态培养式操作;虽然“AI高静游戏本”认证,现在看来还只是个相对松散的“标准”或“平台”。
已经成为“AI高静游戏本Plus”的笔记本产品
对于游戏本,“我们希望卷体验,而非只卷性能参数。”高宇说,“我们希望这个理念能够成为PC行业的本能和共识。”“AI高静游戏本Plus”显然是Intel试图在后摩尔时代重新定义移动游戏设备体验边界的系统性尝试。它把芯片、散热、功耗管理、AI能力、游戏生态、软件优化等原本分散的要素重新整合成可量化、可落地、可持续迭代的体系。
虽然如何让游戏本体验更出色始终是个老生常谈的话题,但具体执行却并不轻松。硬件方面,除了Intel自己,“AI高静游戏本Plus”需要OEM在设计、调校、散热、续航等方面付出额外成本;软件方面,无论是IBOT、APO,还是AI游戏助手套件,它们都需要更长周期的生态建设与开发者投入。
Intel在媒体会的最后给出了“AI高静”路线图,在“AI高静Plus”之后还有“AI高静Next”“AI高静Future”——后两者开始谈“AI轻薄全面爆发”和“持续深耕用户体验”。这张路线图整体看来还是有些务虚或者说方向未必明确的,但大概至少能够表明Intel持续做“AI高静游戏本”的态度。


▲ 持续跑续航测试的AI高静游戏本Plus

▲ 为表现45℃和40℃的差异,演示区的45℃托盘在烤三文鱼…



▲ 和理想合作,围绕“AI高静游戏本Plus”搭建“5A级电竞房”;连接车内屏幕,配合可灵活调节的桌板、座椅、音响;外出时,“一家人可以吃吃玩玩”…

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