本文主要讲述版图设计。
在芯片设计中,版图是连接电路原理图与物理制造的桥梁。它像一张精密的建筑图纸,用二维图形定义了每一层材料的形状和位置。但制造出来的芯片是一个三维立体结构,版图上的每一块图形,最终都会对应到器件剖面中的特定区域。理解这种对应关系,以及背后约束这些图形的设计规则,是芯片设计的基础。

图片展示了一个MOS晶体管的版图顶视图和对应的器件剖面图。在版图上,我们看到的是各层图形的叠加——有源区定义了晶体管所在的硅区域,栅极横跨在有源区上方,源区和漏区分布在栅极两侧,接触孔把源漏和栅极连接到第一层金属互连。而在剖面图中,这些二维图形变成了三维实体:有源区是硅衬底上的凸起区域,栅极是堆叠在栅氧化层上的导电层,接触孔是贯穿绝缘层的钨插塞。版图上相邻的图形,在剖面中可能相隔只有几十纳米——这正是光刻和刻蚀工艺需要实现的精度。

但这张平面图纸不能随意画。晶圆厂会向设计者提供一套设计规则,用来约束图形的尺寸、间距、包围等几何参数。图片中总结了六类最常见的设计规则。最小宽度定义了线条不能细到超出光刻分辨极限,否则会断线。最小间距确保相邻导线之间不会因刻蚀不足而桥接,也不会因寄生电容过大而串扰。最小包围要求通孔或接触孔必须被上层金属完全包裹,防止因对准偏差导致连接失效。最小延伸规定了有源区或金属线超出接触孔边缘的距离,确保接触孔有足够的着陆面积。最小面积防止图形小到在制造中消失或无法测量。密度窗口则要求图形分布不能太疏或太密,否则化学机械抛光和刻蚀会因负载效应产生严重的不均匀性。

这些规则的值不是固定的——它们随工艺节点、金属层和图形环境而变化。比如,最底层的金属1线宽最细,间距最小;而上层的厚金属线宽更粗,间距更大。在同一层内,孤立线条和密集线条的设计规则也不一样,因为图形密度会直接影响刻蚀速率和CMP凹陷程度。

设计规则的背后,是晶圆厂经过大量实验和统计得出的工艺能力边界。设计者必须在规则范围内完成版图,否则芯片在制造中会出现短路、断路、厚度不均等致命缺陷。而随着工艺节点不断微缩,这些规则值也在持续收窄,对版图设计提出了越来越高的精度要求。
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